从Chrome源码看JS Array的实现
从Chrome源码看JS Array的实现
JS的Array是一个万能的数据结构,为什么这么说呢?因为首先它可以当作一个普通的数组来使用,即通过下标找到数组的元素:
var ary = [19, 59, 99]console.log(ary[0]) // 19然后它可以当作一个栈来使用,我们知道栈的特点是先进后出,栈的基本操作是出栈和入栈:
var ary = [1, 2, 3]ary.push(4) // 入栈ary.pop() // 出栈同时它还可以当作一个队列,队列的特点是先进先出,基本操作是出队和入队:
var ary = [1, 2, 3]ary.push(4) // 入队ary.shift() // 出队甚至它还可以当作一个哈希表来使用(但是不推荐这么用):
var ary = [1, 2, 3, 4]// 从第3个元素开始,删掉1个元素,并插入-1,-2这两个元素ary.splice(2, 1, -1, -2) // [1, 2, -1, -2, 4]// 再来个2000的索引ary[2000] = 2000 // [1, 2, -1, -2, 4, empty*1995, 2000]JS Array一方面提供了很大的便利,只要用一个数据结构就可以做很多事情,使用者不需要关心各者的区别,使得JS很容易入门。另一方面它屏蔽了数据结构的概念,不少写前端的都不知道什么是栈、队列、哈希、树,特别是那些不是学计算机,中途转过来的。然而这往往是不可取的。
另外一点是,即使是一些前端的老司机,他们也很难说清楚,这些数组函数操作的效率怎么样,例如说随意地往数组中间增加一个元素不会有性能问题么。所以就很有必要从源码的角度看一下数组是怎么实现的。
1. JS Array的实现
先看源码注释:
// The JSArray describes JavaScript Arrays// Such an array can be in one of two modes:// - fast, backing storage is a FixedArray and length <= elements.length();// Please note: push and pop can be used to grow and shrink the array.// - slow, backing storage is a HashTable with numbers as keys.class JSArray: public JSObject { public: // [length]: The length property. DECL_ACCESSORS (length, Object)
// Number of element slots to pre-allocate for an empty array. static const int kPreallocatedArrayElements = 4;};-
这里说明一下,如果不熟悉C/C++的,那把它成伪码就好了。
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源码里面说了,JSArray有两种模式,一种是快速的,一种是慢速的,快速的用的是索引直接定位,慢速的使用用哈希查找,由于JSArray是继承于JSObject,所以它也是同样的处理方式,如下面的:
var ary = [1, 2, 3]ary[2000] = 5- 增加一个2000的索引时,array就会被转成慢元素。
2. Push和扩容
数组初始化大小为4:
// Number of element slots to pre-allocate for an empty array.static const int kPreallocatedArrayElements = 4;-
执行push的时候会在数组的末尾添加新的元素,而一旦空间不足时,将进行扩容。
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在源码里面push是用汇编实现的,在C++里面嵌入的汇编。这个应该是考虑到push是一个最为常用的操作,所以用汇编实现提高执行速度。在汇编的上面封装了一层,用C++调的封装的汇编的函数,在编译组装的时候,将把这些C++代码转成汇编代码。
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计算新容量的函数:
Node* CodeStubAssembler::CalculateNewElementsCapacity(Node* old_capacity, ParameterMode mode) {Node* half_old_capacity = WordOrSmiShr(old_capacity, 1, mode);Node* new_capacity = IntPtrOrSmiAdd(half_old_capacity, old_capacity, mode);Node* padding = IntPtrOrSmiConstant(16, mode);return IntPtrOrSmiAdd(new_capacity, padding, mode);}-
如上代码新容量等于 :
new_capacity = old_capacity / 2 + old_capacity + 16- 即老的容量的1.5倍加上16。初始化为4个,当push第5个的时候,容量将会变成:
new_capacity = 4 / 2 + 4 + 16 = 22-
接着申请一块这么大的内存,把老的数据拷过去:
Node* CodeStubAssembler::GrowElementsCapacity(Node* object, Node* elements, Node* capacity, Node* new_capacity) {// Allocate the new backing store.Node* new_elements = AllocateFixedArray(new_capacity, mode);// Copy the elements from the old elements store to the new.CopyFixedArrayElements(elements, new_elements, capacity, new_capacity);return new_elements;}-
由于复制是用的memcopy,把整一段内存空间拷贝过去,所以这个操作还是比较快的。
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再把新元素放到当前length的位置,再把length增加1:
StoreFixedArrayElement(elements, var_length.value());Increment(var_length, 1, mode);
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3. Pop和减容
push是用汇编实现,而pop的逻辑是用C++写的。在执行pop的时候,第一步,获取到当前的length,用这个length - 1得到要删除的元素,然后调用setLength调整容量,最后返回删除的元素:
int new_length = length - 1;int remove_index = remove_position == AT_START ? 0 : new_length;Handle<Object> result = Subclass::GetImpl(isolate, *backing_store, remove_index);Subclass::SetLengthImpl(isolate, receiver, new_length, backing_store);return result;-
我们重点看下这个减容的过程:
if (2 * length <= capacity) {// If more than half the elements won't be used, trim the array.isolate->heap()->RightTrimFixedArray(backing_store, capacity - length);} else {// Otherwise, fill the unused tail with holes.BackingStore::cast(*backing_store)->FillWithHoles(length, old_length);}- 如果容量大于等于length的2倍,则进行容量调整,否则用holes对象填充。第三行的rightTrim函数,会算出需要释放的空间大小,并做标记,并等待GC回收:
int bytes_to_trim = elements_to_trim * element_size;// Calculate location of new array end.Address old_end = object->address() + object->Size();Address new_end = old_end - bytes_to_trim;CreateFillerObjectAt(new_end, bytes_to_trim, ClearRecordedSlots::kYes);- 也就是说,当数组的元素个数小于容量的一半时,就会进行减少的操作,将容量调整为实际的大小。
4. shift和splice数组中间的操作
push和pop都是在数组末尾操作,相对比较简单,而shfit、unshfit、splice是在数组的开始或者中间进行操纵。我们来看一下,如果是这种情况的又是如何调整数组元素的。
(1)shift
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shift是出队,即删除并返回数组的第一个元素。shift和pop调的都是同样的删除函数,只不过shift传的删除的postion是AT_STRT,源码里面会判断如果是AT_START的话,会把元素进行移动:
if (remove_position == AT_START) {Subclass::MoveElements(isolate, receiver, backing_store, 0, 1, new_length, 0, 0);} -
从1的位置移到0的位置,如上面第2行的第4、5个参数,这个move将会调leftTrim,和上面的rightTrim相反:
*dst_elms.location() = BackingStore::cast(heap->LeftTrimFixedArray(*dst_elms, src_index));receiver->set_elements(*dst_elms);
(2)unshfit
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unshfit在数组的开始位置插入元素,首先要判断容量是否足够存放,如果不够,将容量扩展为老容量的1.5倍加16,然后把老元素移到新的内存空间偏移为unshift元素个数的位置,也就是说要腾出起始的空间放unshfit传进来的元素,如果空间足够了,则直接执行memmove移动内存空间,最后再把unshif传进来的参数copy到开始的位置,并更新array的length:
int insertion_index = add_position == AT_START ? 0 : length;// Copy the arguments to the start.Subclass::CopyArguments(args, backing_store, add_size, 1, insertion_index);// Set the length.receiver->set_length(Smi::FromInt(new_length));
(3)splice
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splice的操作已经几乎不用去看源码了,通过shift和unshift的操作是怎么样的,就可以想象到它的执行过程是怎样的,只是shift/unshfit操作的index是0,而splice可以指定index。具体代码如下:
// Delete and move elements to make space for add_count new elements.if (add_count < delete_count) {Subclass::SpliceShrinkStep(isolate, receiver, backing_store, start, delete_count, add_count, length, new_length);} else if (add_count > delete_count) {backing_store = Subclass::SpliceGrowStep(isolate, receiver, backing_store, start, delete_count, add_count, length, new_length);}// Copy over the arguments.Subclass::CopyArguments(args, backing_store, add_count, 3, start);- 它需要先shrink或者grow中间元素的空间,以适应增加元素比删除元素少或者多的情况,然后进行容量调整和移动元素。
5. Join和Sort
它们是用JS实现的,然后再用wasm打包成native code。不过,join的实现逻辑并不简单,因为array的元素本身具有多样化,可能为慢元素或者快元素,还可能带有循环引用,对于慢元素,需要先排下序:
var keys = GetSortedArrayKeys(array, %GetArrayKeys(array, length));-
预处理完之后,最后创建一个字符串数组,用连接符连起来:
// Construct an array for the elements.var elements = new InternalArray(length);for (var i = 0; i < length; i++) {elements[i] = ConvertToString(use_locale, array[i]);}if (separator === '') {return %StringBuilderConcat(elements, length, '');} else {return %StringBuilderJoin(elements, length, separator);} -
而sort函数是用的快速排序:
function ArraySort(comparefn) {CHECK_OBJECT_COERCIBLE(this, "Array.prototype.sort");%Log("js/array.js execute ArraySort"); //手动添加的log打印,确保执行的是这里var array = TO_OBJECT(this);var length = TO_LENGTH(array.length);return InnerArraySort(array, length, comparefn);}-
当数组元素的个数不超过10个时,是用的插入排序:
function InnerArraySort(array, length, comparefn) {// In-place QuickSort algorithm.// For short (length <= 10) arrays, insertion sort is used for efficiency.function QuickSort(a, from, to) {var third_index = 0;while (true) {// Insertion sort is faster for short arrays.if (to - from <= 10) {InsertionSort(a, from, to);return;}//other code ...}}} -
快速排序算法里面有一个比较重要的地方是选择枢纽元素,最简单的是每次都是选取第一个元素,或者中间的元素,在源码里面是这样选择的:
if (to - from > 1000) {third_index = GetThirdIndex(a, from, to);} else {third_index = from + ((to - from) >> 1);}-
如果元素个数在1000以内,则使用它们的中间元素,否则要算一下, 这个算法比较有趣:
function GetThirdIndex(a, from, to) {var t_array = new InternalArray();// Use both 'from' and 'to' to determine the pivot candidates.var increment = 200 + ((to - from) & 15);var j = 0;from += 1;to -= 1;for (var i = from; i < to; i += increment) {t_array[j] = [i, a[i]];j++;}t_array.sort(function(a, b) {return comparefn(a[1], b[1]);});var third_index = t_array[t_array.length >> 1][0];return third_index;}- 先取一个递增间距200~215之间,再循环取出原元素里面落到这个间距的元素,放到一个新的数组里面(这个数组是C++里面的数组),然后排下序,取中间的元素。因为枢纽元素的刚好是所有元素的中位数时,排序的效果最好,而这里是取出少数元素的中位数,类似于抽样模拟,缺点是它得再借助另外的排序算法。
- 最后再比较一下Array和线性链接的速度。
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Array和线性链接的速度
线性链接是一种非连续存储的数据结构,每个元素都有一个指针指向它的下一个元素,所以它删除元素的时候不需要移动其它元素,也不需要考虑扩容的事情,但是它的查找比较慢。我们实现一个简单的List和Array进行比较。
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List的每个节点用一个Node表示:
class Node{constructor(value, next){this.value = value;this.next = next;}} -
每个List都有一个头指针指向第一个元素,和一个length记录它的长度:
class List{constructor(){this.head = null;this.tail = null;this.length = 0;}} -
然后实现它的push和unshift函数:
class List{unshift(value){return this.insert(0, value);}push(value){if(this.head === null){this.head = new Node(value, this.tail);this.length++;} else {this.insert(this.length, value);}return this.length;}} -
两个函数都会调一个通用的insert函数:
insert(index, value){var insertPos = this.head;//找到需要插入的位置的节点for(var i = 0; i < index - 1; i++){insertPos = insertPos.next;}var node = null;if(index === 0){node = new Node(value, this.head);this.head = node;} else {node = new Node(value, insertPos.next);insertPos.next = node;}this.length++;return value;} -
有了这个List之后,就可以初始化一个list和array:
var list = new List();var arr = [];for(var i = 0; i < 100; i++){list.push(i);arr.push(i);} -
然后用下面的代码比较List和Array在数组起始位置插入元素的操作时间:
var count = 10000;console.time("list unshfit");for(var i = 0; i < count; i++){list.unshift(i);}console.timeEnd("list unshfit");console.time("array unshfit");for(var i = 0; i < count; i++){arr.unshift(i);}console.timeEnd("array unshfit"); -
再比较从正中间位置插入元素的时间:
console.time("list insert middle with index");for(var i = 0; i < count; i++){insertPos = list.insert(list.length >> 1, i);}console.timeEnd("list insert middle with index");console.time("array insert middle");for(var i = 0; i < count; i++){arr.splice(arr.length >> 1, 0, i);}console.timeEnd("array insert middle");-
运行可以得到以下表格:
unshift splice(n/2) Array 350ms 7.99ms List 8.23ms 106ms -
可以看到在队首插入元素,使用线性链接List的时间将会数量级的优于Array。如果是在中间位置插入的话,由于 List的查找花费了很多时间,导致总时间明显高于Array。但是如果在插入的时候,记住上一次的位置,那么List又会明显快于Array。如下换成记录插入的位置:
console.time("list insert middle with pos");var insertPos = list.getNode(list.length >> 1);for(var i = 0; i < count; i++){insertPos = list.insertFromNode(insertPos, i);}console.timeEnd("list insert middle with pos");-
时间比较List又快于Array:
unshift splice(n/2) splice pos Array 350ms 7.99ms 8.07ms List 8.23ms 106ms 1.78ms
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综上,Array的实现用了三种语言:汇编、C++和JS,最常用的如push用了汇编实现,比较常用的如pop/splice等用了C++,较为少用的如join/sort用了JS。
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Array为快元素即普通的数组时,增删元素操作需要不断的扩容、减容和调整元素的位置。特别是当不断地在起始位置插入元素时,和链表相比,这种时间效率还是比较低下的。如果使用的场景是要根据index删除元素,使用Array还是有优势,但是若能够很快定位到删除元素的位置,链表毫无疑问是更合适的。
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